Fragments

2016

Réalité Virtuelle
Jeux Vidéo


Outils : Unity, C#
Réalisé avec l'équipe Pulsarium : Tom Clech, Rémi Duriez, Marie Guittard, Romain Sepulchre, Marwan Sekkat.

Fragments est un jeu vidéo au gameplay asymétrique qui oppose deux joueurs et deux dispositifs. Un joueur utilise un casque de réalité virtuelle et joue un explorateur envoyé sur une autre planète pour récupérer des fragments qui lui permettront de sauver sa planète. Le second joueur utilise un ordinateur classique et incarne un esprit à la vue omnisciente qui, pour protéger sa planète, doit empêcher son adversaire de piller sa planète.

Fragments a vu le jour lors de mon premier semestre d'étude à la maîtrise en création numérique de l'UQAT. Il a été créé par l'équipe Pulsarium composé de : Tom Clech, Rémi Duriez, Marie Guittard, Romain Sepulchre et moi même. Ce jeu vidéo s’inscrit dans un cadre de recherche-création qui s’articule autour de la question « À travers des dispositifs immersifs différents, comment l’interaction multijoueur influence-t-elle le degré de virtualité ? ». Ainsi il interroge sur la place de l’imaginaire et du dispositif technologique dans le sentiment de virtualité.

Durant ce projet je me suis consacré à la programmation du jeu en C# et à son design sonore dans Unity 3D. Le design d'interaction en réalité virtuelle, et notamment le lien avec les différents types de fragments, m'a particulièrement intéressé. Cette première expérience de développement de jeu vidéo fut très formatrice. Elle m'a permis d'appréhender la fabrication de ce type de projet de la conception à la diffusion en passant par la réalisation, l'organisation et l'optimisation.

Ce projet a été présenté au Festival International d'Art Vidéo à Casablanca, et au Festival du Nouveau Cinéma à Montréal.

Fragments est disponible gratuitement en téléchargement sur Steam.



Teaser de Fragments